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https://w.atwiki.jp/tansio/pages/14.html
能力語解説 このカードゲームにある能力語を紹介します。 基本的に、原作のイメージで能力語は選んでいます。 能力語解説 ~弱点[#jakuten] ~耐性[#taisei] ~吸収[#kyuusyuu] りじぇーね 駿足 縛り糸 浮遊 巨大 復活 会心 毒X 停止X 混乱X 暗闇X ~弱点 ~には属性が入る。 その属性からのダメージはすべて2倍される。 ~耐性 ~には属性が入る。 その属性からのダメージを半減(500以下切り捨て)する。 ~吸収 ~には属性が入る。 その属性からダメージを受けるとき、ダメージを0にしHPが最大値まで回復する。 りじぇーね ダメージを受けた際に、ダメージの計算の後その分HPを回復する。 当然ながら0以下になった場合は発動しない。 駿足 バトルフェイズの行動順番に影響する。 駿足を持つキャラクターが戦闘に参加した場合、駿足を持つキャラクターは駿足を持たないキャラクターより先にダメージを与える。 縛り糸 バトルフェイズの行動順番に影響する。 縛り糸を持つキャラクターが戦闘に参加した場合、縛り糸を持つキャラクターは縛り糸を持たないキャラクターより後にダメージを与える。 浮遊 回避能力の一種。 浮遊を持つキャラクターは浮遊を持たないキャラクターには防御されない。 浮遊を持つキャラクターが浮遊を持たないキャラクターをブロックすることはできる。 巨大 巨大を持つカードは浮遊を持つカードを防御できる。 復活 復活復活を持つカードが破壊された場合、そのカードは墓地へと置かれず、復活を失う。 完全破壊された場合は復活が適用されないので注意。 会心 会心を持つカードは防御されたとき、防御キャラクターのHPを超えた分のダメージを相手プレイヤーに与える。 毒X Xには数字が入る。 ターンの開始時に1減り、0になるとこの能力は失われる。 減らしたターンはターン開始時にそのカードはHPが回復しない。 停止X Xには数字が入る。 ターンの開始時に1減り、0になるとこの能力は失われる。 減らしたターンはターン開始時にそのカードはアンタップされない。 混乱X Xには数字が入る。 ターンの開始時に1減り、0になるとこの能力は失われる。 減らしたターンは、そのカードの攻撃の対象は全てあなたがコントロールするカードに向けられる。 暗闇X Xには数字が入る。 ターンの開始時に1減り、0になるとこの能力は失われる。 減らしたターンは攻撃力が0として扱われる。
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/16.html
Wiki http //www53.atwiki.jp/nrks/ 雑談・相談用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/14029/ ロールなどを行うパー速側のスレは、パー速内で「能力者」と検索してください。 様々な議論や危機を経て、能力者スレはパー速から離れて活動を続けていたが 2013年から、パー速へと復帰を果たした。 ルールは多く有るように感じられるが、「楽しもう、楽しませよう」と考えられる人ならば簡単なルールばかりであり 多様な設定や自由なキャラを作れる世界観は、自分のスタイルを持つ人がなりきりを楽しむのにうってつけである。 また、スレに参加している人たちは個性豊かなロールを展開している。 そのため、参加するならば自分なりのロールを貫くのがいい。 大事なのは「相手も自分も楽しむ気持ち」 能力者スレは、楽しませる意志と楽しむ気持ちがある人を心より歓迎する。 (2013/05/01現在の情報・05/15加筆) パー速で築かれているなりきりスレの中では、最も人が集まっている場所だと思われる。 住人が主に集まる時間帯は午後9時から午前0時前後であり、この時間であれば必ず誰かはいるだろう。 また雑談・相談掲示板の方には、午後7時位から住人が増え始め、何かしら話していることが多い。 1つのレスにかかる平均時間は20分~30分と長めである。 その分、1レスに含まれる文も長いことが多い。そのため、ロールをするなら纏まった時間があると理想的である。 ただし後日に持ち越すこともあるため、一度に無理矢理詰め込むことは避けたほうがいいだろう。 なお、過去にスレッドのリセットや過去設定の復活や、分裂などがあった。 過去の設定を見たい人はこちらを参照するといいだろう。 (統合前は)“旧”能力者Wiki http //www31.atwiki.jp/nouryoku/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板1 http //jbbs.livedoor.jp/sports/37115/ 旧Wiki設定で使用されていた掲示板2 http //www2.atchs.jp/nrsbbs/
https://w.atwiki.jp/syukatudangerosu/pages/19.html
特殊能力 考えた能力をその能力のままの解釈で発動率、成功率を出します。 範囲、時間、対象などの詳細は義務として提出 シークレットは何を隠すかを任意で選びます。その代わり、相応のリスクを背負うことになります。 重い制約にさえすればどんな能力でも作れる。 ただし、人に迷惑をかけるようなマナーの悪い能力はダメです 重い制約は成功率が激減します。 精神(もしくわ、FS)が多いと成功率があがる
https://w.atwiki.jp/dngtouzaisen/pages/16.html
特殊能力メイク 能力発動率は基本的に100%です。 精神攻撃っぽいもの(相手が血迷ってないと効きそうにない能力)は基本的に成功率0%になります。 今回は精神値がフィーリングなので、精神攻撃を使う際は「このキャラ、ちょっと病んでますよ」とか主張して下さい。 能力は100%なので、あまり強すぎるものを作らないようにして下さい。 ステータスを6ポイント以上に上げることは能力でもできません。 【お願い】今回のキャンペーンでは架神BOX版と同じ条件で『転校生』になることができますが、意図的になろうとはしないで下さい。「たまたまなる」ことがあってもいいかな、できればない方がいいな、という感覚で。 基本的にアクティブ能力限定ですが、負担にならない範囲でならパッシヴ能力も可能です。 ただし、パッシヴはプレイ中GKが忘れる可能性があります。事実上、「忘れないくらい負担にならないパッシヴ」しか有効に機能しないと考えて下さい。 能力は、特に死亡非解除と思われる記述が無い限り、死亡解除。 イメージ的にはハンターハンターの念能力者くらい。以下を参考に。 (このくらいの強さで作ろうガイドライン) 縁の下の11人……ザコ兵力を11人分くらい操る 黒い宿……ダメージ分、相手の肉体を奪う 180分の恋奴隷……口づけした相手を180分間操作。 リッパー・サイクロントロン……腕をグルグル回すと威力アップ リトルフラワー……手で握った部分に小規模な爆発を起こす スキルハンター……3つの条件をクリアすると能力を奪う(でも、あんまり面倒な条件はやめてね) (このくらい強いのはちょっとなあガイドライン) ドラゴンダイブ……広範囲ランダム攻撃 神の共犯者……息を止めている間、自分と、触れてる相手の姿を認識できなくする。 デメちゃん……無機物を掃除機に吸い込む(血を吸わないなら全然OK) ダツ・DE・ダーツ……ダーツゲームと対照する敵の箇所にダツが刺さる(良く分からないし、やたら強いので) 威力と使い勝手のバランスを考えて設定して下さいね。 なお、今回は実際的な効果(3ダメージを与える)を書くのではなく、ニュアンスを記述して下さい。 ○「敵一体にドッヂボール大の火弾を飛ばす」 ×「炎の弾を飛ばし、3ダメージを与える」 範囲に関しても、ハンターハンターを基準に考えて下さい。 1マスは10kmx10kmです。 チェーンジェイルなら100~200mくらいだと思うので、範囲は同マスということです。 時間とかカウンター回数も大体ハンター準拠で。 とにかくシンプルにして下さい。シンプルなほど良いです。 【能力サンプル】 「サドンデス・ソース」 効果:視界内のカレーの辛さを自在に操る。すごく辛くすると、食った人は爆発して死ぬ。 範囲:自マス 対象:カレー 制約:なし 「カルカン」 効果:半径100m以内の猫ちゃんを手懐け、自由に使役する。 範囲:自マス 対象:猫ちゃん 時間:永続 制約:なし ↑このくらいの自重力を求めます。 『転校生』は少しくらい強くてもいいです。ただし、一手で簡単に全滅させうるような能力は自重して下さい。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3616.html
00433_鬼竜母神ティアマット能力 限界突破 必殺技:タワーオブバベル ゲームオリジナルカード 00433_鬼竜母神ティアマット/コメント 00433_鬼竜母神ティアマット 魔族「ラース」 00433 鬼竜母神ティアマット (きりゅうぼしんてぃあまっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタラース 力 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:タワーオブバベル 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「花火祭」(フロンティア:2014年7月29日~8月5日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 00432_星天のアルカナ・00433_鬼竜母神ティアマット(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 8318_鬼竜母神ティアマットとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年7月29日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00433_鬼竜母神ティアマット/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00433_鬼竜母神ティアマット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/658.html
その他の能力者一覧(性別不明) 無所属(又は所属不明)の性別不明キャラクターのまとめページです。
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/472.html
ゲームシステム 能力の開示度 プレイヤーは、パーティに参加した全てのキャラクターの能力、キャラクターシートを見られるわけではない。プレイヤーが把握できるのは、多くの場合一部分だけにすぎない。 対象 開示度 自分 能力値、スキル、アビリティ メンバー:友好的 能力値、スキル、アビリティ メンバー:準友好的 能力値○、スキル△ メンバー:中立 能力値○ 使役:使い魔 能力値○、スキル△、アビリティ 使役:ミニオン 能力値△、スキル△ 使役:ペット 能力値△、スキル△ 従属した幻獣・精霊 能力値△ ゲスト:支配 能力値○、スキル、アビリティ ゲスト:虜 能力値○、スキル△ ゲスト:魅了 能力値○ NPC全般(敵、一般人) 能力値? 能力値:能力値が詳細にわかる。 能力値○:能力値が分かるが、若干の誤差がある。 能力値△:おおまかな能力値だけが分かる。 能力値?:おおまかな能力値だけが分かるが、かなりの誤差がある。 スキル△:おおまかなスキル値だけが分かる。そして誤差がある。 メンバー メンバーが友好的・準友好的・中立のどれかになるかは、『パーティの属性』と新規加入者の属性によって決まる。新規加入者が「犯罪」を快く思っていない場合には、決して友好的にはならない。 盗人と遺跡盗掘屋のコンビに、新しく法の神の司祭が加入した場合、どんなに良くても「準友好的」にとどまるだろう。 このルールによって、プレイヤーは加入させるキャラクターをどうするか、なによりもパーティの属性をどうするかを決めなければいけない。犯罪を許容するか、密かな盗み?をよしとするか、魔術を使うか、破壊的・危害をあたえる魔法を禁忌とするか、そういったことである。“悪なる”医者でもなければ殺しに荷担することはないだろうし、“善なる”破壊魔術師でもなければ、破壊魔法の禁忌?に同意することはないだろう。 使役 Mon.owner_id が、メンバーキャラクターのどれかに含まれるときだ。これらはパーティの属性を犯さない。 LINK_FAMILIAR 「使い魔 (familiar)」は、魔法使いと契約された動物である。魔法使いとは精神的に繋がっているので、詳しい情報が分かる。代表的な使い魔は『魔女の宅急便』のジジ。 LINK_MINION 「しもべ (minon)」は、魔法使いが使い魔よりもずさんに契約した生き物である。使い魔は一体しか契約できず、また、変更もできないが、しもべは気軽に作ることができ、消耗品である。代表的なしもべは、『サガフロンティア』の草薙の剣な骸骨王につかえるしもべ。 LINK_SUBORDINATED 「従属した幻獣」は幻獣として登場し、なおかつ、キャラクターに従属的な(“友好的”な)場合である。「従属した精霊」は召喚魔法によってよびだされ、なおかつ従属した場合である。 ゲスト Mon.owner_id が、メンバーキャラクターのどれかに含まれるときだ。ゲストはパーティではないので、パーティの属性を犯すことはない。 LINK_CONTROLED 「支配したゲストメンバー」は、魔術師によって精神をあやつられ、その支配下におかれている場合である。魔術師は同時に一体しか支配できない。《精神支配》などによる。 LINK_ENSLAVED 「虜にしたゲストメンバー」は、魔法的なちからで虜にした場合である。《魅了》などの呪文によって達成する。 NPC全般 NPC全般においては、能力値の概要のみが分かる。これは“すべて”のNPCに当てはまる。無作為にNPCをスカウトしたい場合には、なるべく「屈強そうな」人を選んだり、「賢そうな」人を見つけるのに役立つ。しかし誤差も大きく、とくに精神的な能力値についての誤差は、肉体面よりも大きい。
https://w.atwiki.jp/kajikaji11/pages/20.html
リンク 「日本語能力」というキーワードでGoogleを検索した中から、いくつかのサイトを紹介します。 作文添削ブログ 会員になって作文の練習をします。ほとんど毎日、作文のテーマが送られてきます。作文をして提出すると、運が良ければ、添削してもらえます。添削しえもらえなくても、他の人の添削を見ることができるので、日本語の勉強になります。 速読日本語のページ たぶん中国人が作っているページだと思います。いろいろなあいさつなどの音声が入っていて面白いです。 日本語能力試験の広場 国際交流基金が運営する日本語能力試験のためのサイトです。いろいろ各種勉強サイトへのリンクが役に立ちます。 青空文庫 青空文庫は、利用に対価を求めない、インターネット電子図書館です。著作権の消滅した作品と、「自由に読んでもらってかまわない」とされたものを、テキストと XHTML(一部は HTML)形式でそろえています。例えば、芥川の作品は、全部で355(2008/1/1現在)もあり、嬉しいことに、ルビ(ふりがな)もついています。とにかく、一度は見てください。
https://w.atwiki.jp/wazamatome/pages/39.html
能力封じは、「ジローマルチャンネルゆっくり茶番者!」に登場する能力である。使用者は、きめぇ丸。名前の通り、能力を封じる能力である。
https://w.atwiki.jp/nettouburo/pages/34.html
選手の能力について ※一緒に書いてある能力は上書きされる。(調査中) 投手特殊能力 ノビ○ノビ× キレ○キレ× ジャイロボール- ピンチ○ピンチ× 対左打者○対左打者× 打たれ強さ○打たれ強さ× 回復○回復× クイック○クイック× 重い球軽い球 逃げ球一発病 勝ち運負け運 -ノミの心臓 奪三振- 尻上がりスロースターター 低め制球四球男 打球反応- 球持ち- -乱調 リリース- フルカウント- ポーカーフェイス闘志 -シュート回転 ド根性- 投手威圧感- 野手特殊能力 アベレージヒッター- パワーヒッター- 広角打法- 流し打ち- 固め打ち- 粘り打ち三振男 チャンス○チャンス× 対左投手○対左投手× 送球○送球× 走塁○走塁× 盗塁○盗塁× 内野安打- 逆境○逆境× ブロック- 体当たり- チャンスメーカー- レーザービーム- 初球- サヨナラ男- 満塁男- 守備職人タイムリーエラー 好リード- 意外性- 野手威圧感- その他能力 バント○バント× ムードメーカー- ケガ○ケガ× 安定感ムラッ気 チームプレイ○チームプレイ× 人気者- 選球眼- 速球中心変化球中心 積極打法慎重打法 積極盗塁慎重盗塁 -- -- 名前 コメント